| Ak Kort ( @ 2006-02-28 20:41:00 |
итоги начала года
За последние пару месяцев я общался с тремя издателями. Что показательно, более адекватное и конструктивное общением получалось в тех случаях, чем более высокий уровень занимал собеседник. Прекрасно понимаю политику руководства некоторых компаний "иди поищи с кем тут можно поработать и принеси результат". Поэтому ничуть и не обижало, что диалог с людьми, не наделенными полномочиями принятия решений, а занятым чисто поиском, получается совершенно непродуктивным. Просто удивляло то, что беседа не передавалась на уровень выше. Не знаю как в Москве, но в Уфе беседа менеджера (пусть даже и опытного) с директором, а то и совладельцем фирмы (пусть даже неопытного) должна сводиться к выяснению взаимного интереса и передачи диалога выше. По крайней мере сколько помню такое в моей практике, всегда такая схема. Что интересно, это не первый раз. Были случаи, когда человек из Москвы с рангом девочки на побегушках звонила, требовала лично директора, долго кричала, а на любой вопрос не могла ничего вразумительного сказать и все переводила на свое руководство. Ну и хули суетиться, если нечего сказать, а можешь только требовать? Либо подавляющее число московских работников воспринимает все региональные фирмы некими профинциальными лохами, либо я чего-то не понимаю. Наверное, у москвичей только с опытом приходит понимание того, что надо переставать мерять людей своими стереотипами. Либо я гоню на Москву? Хз. Стараюсь не нервничать и воспринимать все с похуизмом.
Проигнорировал одно письмо от неизвестного мне прибалтийского издателя и несколько типовых рассылок от крупных фирм работать аутосорсерами. В принципе только забивание на прибалтику было продиктовано похуизмом, хотя выглядело как персональное письмо. Отвечать на типовую рассылку ответами из серии "у нас нет возможности работать над вашим заказом в ближайший год" посчитал несерьезным. Скатимся на аутсорс - нет нам цены, ничего не смогли, значит.
Пришло очень много писем из серии "я замечательный сценарист, играл в игры 5,10,15 лет и имею гениальную идею, которая вам принесет миллионы. от вас хочу N тысяч долларов и M процентов с продаж". Работа в индустрии накладывает определенный штамп скептицизма и сопереживания, поэтому каждому пытался внятно объяснить, что идеи никто не покупает, а сотрудничать с разработчиком можно либо как рядовым наемным работником в рамках существующего проекта, либо имея на руках уже внятную реализацию идеи. Дошло или нет не знаю.
Завершили большой этап. Выложили кучу скринов. Нашли кучу глюков. Куда ж без этого? Откровенно говоря, графика ничего революционного не делает. Обычная 3D, без чего-то такого, особенно не хватает постпроцессинга. Бесят глюки на ATI. Графикой занимаются два студента, регулярно забивающие на работу. Будут заниматься развитием неустанно до посинения. Все реальные технологии, как бы это пафосно не звучало, придумал я. В частности есть многослойная одежда, реалистичный ландшафт и лицевая анимация. Человеку свойственно преувеличивать свои заслуги, поэтому вполне допускаю, что это мои понты.
А вот звук охуительный, тащатся все, работал профессионал с нормальным подходом к проекту. Проигнорировал несколько рассылок с предложениями сделать для нас музыку. Ха! Вот уж в чем, а в этом у нас недостатка нет. Нашу козырную озвучку на скринах не видно, вот и пишут. Пусть пишут, тешат наше самолюбие :)
Немного напрягают слабые возможности рабочих утилит, вызванные нехваткой программеров или их недостаточной квалификацией. Как-то меня все достало, сел и переписал небольшой кусок кода парсера и сократил время компиляции ресурсов с 15 до 3 минут. Программеры сыкуют и боятся запустить компилятор прямо на сервере, на локальных данных, без пересылки 700 мегов по сети туда-сюда. Подозреваю, что весь процесс займет менее минуты. Ближайшее время посвятим переносу всех данных в новую схему работы. Перекуры в работе потеряют отмазку "у меня как раз 5 минут есть пока ресурсы компилятся".
Сходили в ателье, заказали костюмы СИБа на выставку. Крутизна неимоверная. КГБ и Эс-Эс по стилистике нервно курят в сторонке.
Заказали триал в мелкософте на последюю VS со всеми наворотами. Дошло за какие-то полторы недели. Сервис ебтыть! Книжки, купленные в болеро идут уже месяц. В который раз зарекаюсь работать с болеро и озоном. И вам не рекомендую.
Дали интервью триумфу, комсомолке, и центру. Что-то писали в разделе разрабочиков игромании. У КП уже вышла статья, больше пока ничего не видел.
Бля, опять сплошные понты получились. Ладно, все равно формат такой.
За последние пару месяцев я общался с тремя издателями. Что показательно, более адекватное и конструктивное общением получалось в тех случаях, чем более высокий уровень занимал собеседник. Прекрасно понимаю политику руководства некоторых компаний "иди поищи с кем тут можно поработать и принеси результат". Поэтому ничуть и не обижало, что диалог с людьми, не наделенными полномочиями принятия решений, а занятым чисто поиском, получается совершенно непродуктивным. Просто удивляло то, что беседа не передавалась на уровень выше. Не знаю как в Москве, но в Уфе беседа менеджера (пусть даже и опытного) с директором, а то и совладельцем фирмы (пусть даже неопытного) должна сводиться к выяснению взаимного интереса и передачи диалога выше. По крайней мере сколько помню такое в моей практике, всегда такая схема. Что интересно, это не первый раз. Были случаи, когда человек из Москвы с рангом девочки на побегушках звонила, требовала лично директора, долго кричала, а на любой вопрос не могла ничего вразумительного сказать и все переводила на свое руководство. Ну и хули суетиться, если нечего сказать, а можешь только требовать? Либо подавляющее число московских работников воспринимает все региональные фирмы некими профинциальными лохами, либо я чего-то не понимаю. Наверное, у москвичей только с опытом приходит понимание того, что надо переставать мерять людей своими стереотипами. Либо я гоню на Москву? Хз. Стараюсь не нервничать и воспринимать все с похуизмом.
Проигнорировал одно письмо от неизвестного мне прибалтийского издателя и несколько типовых рассылок от крупных фирм работать аутосорсерами. В принципе только забивание на прибалтику было продиктовано похуизмом, хотя выглядело как персональное письмо. Отвечать на типовую рассылку ответами из серии "у нас нет возможности работать над вашим заказом в ближайший год" посчитал несерьезным. Скатимся на аутсорс - нет нам цены, ничего не смогли, значит.
Пришло очень много писем из серии "я замечательный сценарист, играл в игры 5,10,15 лет и имею гениальную идею, которая вам принесет миллионы. от вас хочу N тысяч долларов и M процентов с продаж". Работа в индустрии накладывает определенный штамп скептицизма и сопереживания, поэтому каждому пытался внятно объяснить, что идеи никто не покупает, а сотрудничать с разработчиком можно либо как рядовым наемным работником в рамках существующего проекта, либо имея на руках уже внятную реализацию идеи. Дошло или нет не знаю.
Завершили большой этап. Выложили кучу скринов. Нашли кучу глюков. Куда ж без этого? Откровенно говоря, графика ничего революционного не делает. Обычная 3D, без чего-то такого, особенно не хватает постпроцессинга. Бесят глюки на ATI. Графикой занимаются два студента, регулярно забивающие на работу. Будут заниматься развитием неустанно до посинения. Все реальные технологии, как бы это пафосно не звучало, придумал я. В частности есть многослойная одежда, реалистичный ландшафт и лицевая анимация. Человеку свойственно преувеличивать свои заслуги, поэтому вполне допускаю, что это мои понты.
А вот звук охуительный, тащатся все, работал профессионал с нормальным подходом к проекту. Проигнорировал несколько рассылок с предложениями сделать для нас музыку. Ха! Вот уж в чем, а в этом у нас недостатка нет. Нашу козырную озвучку на скринах не видно, вот и пишут. Пусть пишут, тешат наше самолюбие :)
Немного напрягают слабые возможности рабочих утилит, вызванные нехваткой программеров или их недостаточной квалификацией. Как-то меня все достало, сел и переписал небольшой кусок кода парсера и сократил время компиляции ресурсов с 15 до 3 минут. Программеры сыкуют и боятся запустить компилятор прямо на сервере, на локальных данных, без пересылки 700 мегов по сети туда-сюда. Подозреваю, что весь процесс займет менее минуты. Ближайшее время посвятим переносу всех данных в новую схему работы. Перекуры в работе потеряют отмазку "у меня как раз 5 минут есть пока ресурсы компилятся".
Сходили в ателье, заказали костюмы СИБа на выставку. Крутизна неимоверная. КГБ и Эс-Эс по стилистике нервно курят в сторонке.
Заказали триал в мелкософте на последюю VS со всеми наворотами. Дошло за какие-то полторы недели. Сервис ебтыть! Книжки, купленные в болеро идут уже месяц. В который раз зарекаюсь работать с болеро и озоном. И вам не рекомендую.
Дали интервью триумфу, комсомолке, и центру. Что-то писали в разделе разрабочиков игромании. У КП уже вышла статья, больше пока ничего не видел.
Бля, опять сплошные понты получились. Ладно, все равно формат такой.